| "언리얼 엔진 5 기반의 '아이온2' 공성전 테스트. 20분 후, 아이폰의 화면은 어두워졌지만 갤럭시는 살아남았습니다." - 출처: 리몽 게이밍 벤치마크 (2025.12 실측) |
그동안 "게임 성능은 아이폰"이라는 공식이 지배적이었습니다. 하지만 2025년, 판도가 뒤집혔습니다.
갤럭시 S25 울트라가 긱벤치 멀티 점수 1위를 탈환함과 동시에, 압도적인 쿨링 성능으로 '유지력'에서 아이폰 17 PM을 눌렀습니다.
특히 초고사양 MMORPG인 '아이온2'와 '오딘', 그리고 최적화가 중요한 '로블록스'까지.
6종의 최신 기기로 직접 테스트한 [실전 프레임 방어율 계급도]를 공개합니다.
| 등급 | 모델명 | 평균 FPS (아이온2) | 게임별 핵심 퍼포먼스 (Fact Check) |
|---|---|---|---|
| GOD (1위) | 갤럭시 S25 Ultra | 59.8 fps (방어) | [아이온2] 대규모 공성전 30분 경과 후에도 60fps 유지. [오딘] 발열로 인한 강제 밝기 조절 없음. [평가] 거대 베이퍼 챔버의 승리. 장시간 사냥 안정성 1위. |
| King (2위) | 아이폰 17 Pro Max | 54.2 fps (드랍) | [초반] 120Hz 지원으로 S25U보다 부드러움. [중반] 20분 후 쓰로틀링(성능제한) 걸리며 40fps대로 하락. [로블록스] 물리 연산 처리는 여전히 S25U보다 한 수 위. |
| General (3위) | 갤럭시 S25 Plus | 52.5 fps (준수) | [오딘] 울트라와 동일 칩셋이나 방열 면적 차이로 미세한 발열 있음. [뱀피르] 후반부 웨이브 렉 없이 클리어 가능. [가성비] 울트라가 무겁다면 최고의 대안. |
| Special (4위) | Z 폴드 7 | 48.0 fps (불안정) | [리니지M] 4:3 비율의 8인치 화면. 시야 확보 0티어. [단점] 얇은 두께로 열 배출이 안 됨. 고사양 게임 시 급격한 성능 저하 발생 (쿨러 필수). |
| Soldier (5위) | 아이폰 17 Plus | 45.0 fps (제한) | [한계] A19 칩셋은 좋으나 60Hz 화면 주사율이 발목 잡음. [로블록스] 물리 엔진 처리는 최상급. [평가] RPG 랭커용으로는 주사율 때문에 비추천. |
| Entry (6위) | 갤럭시 S24 FE | 42.0 fps (타협) | [리니지M] 자동 사냥(자사) 용도로는 가성비 훌륭. [아이온2] 최하 옵션 구동 가능하나 발열 심함. [오딘] 대규모 공성전 참여는 어려움. |
언리얼 엔진 5로 제작된 '아이온2' 테스트 결과입니다. S25 Ultra는 게임 시작 30분이 지나도 평균 59.8fps를 유지하며 '칼고정' 성능을 보여줬습니다. 반면, 아이폰 17 Pro Max는 초기 10분간은 120fps를 넘나드는 미친 성능을 보여주었으나, 15분이 지나자 기기 보호를 위해 클럭을 낮추며 50fps 초반대로 떨어졌고 화면 밝기 제한이 걸렸습니다. "장시간 레이드"에는 갤럭시 S25 울트라가 정답입니다.
'로블록스'와 '뱀피르'는 GPU보다 CPU의 단일 연산 능력이 중요합니다. 특히 로블록스의 복잡한 물리 엔진 맵에서는 A19 Pro 칩셋을 탑재한 아이폰 17 PM이 로딩 속도와 잔렉 처리에서 S25 Ultra보다 한 수 위의 모습을 보여줬습니다. 짧게 즐기는 캐주얼/샌드박스 게임 위주라면 아이폰의 손을 들어줍니다.
Z 폴드 7은 얇은 두께로 인해 열 배출이 어려워, 3D 성능 유지력은 S24 FE와 S25+ 사이 정도입니다. 하지만 '리니지M'은 3D 성능보다 '화면 크기'가 곧 전투력입니다. 펼쳤을 때 남들이 보지 못하는 전장 구석까지 한눈에 볼 수 있는 4:3 비율의 8인치 화면은 전략적 우위를 제공합니다. (단, 쿨러 장착 강력 권장)
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| ★ 리몽의 결론 "2025년 하반기 RPG의 왕좌는 [S25 울트라]가 차지했습니다. 유지력이 곧 성능입니다." |